当前位置:首页 > 网络 > 正文

魔兽地图编辑器教程(魔兽争霸地图编辑器怎么用)

魔兽地图编辑器教程(魔兽争霸地图编辑器怎么用)

小编了解到很多人查询关于【魔兽地图编辑器教程】的问题,所以整理了以下答案,看完一定会对你有所帮助。

全文摘要:

(1)魔兽争霸地图编辑器怎么用。。

(2)魔兽争霸怎么用地图编辑器修改英雄技能?

(3)魔兽地图编辑器怎么用

一、魔兽争霸地图编辑器怎么用。。

第一,酒馆选英雄。

状态 - 建造时间     状态 - 雇佣开始时间    (这些详细的修改下)

再设置英雄的数量就可以了。

第二,无敌时间。(使用触发器)

事件

地图初始化

条件

(不填写,无条件)

动作

单位 - 设置 门 0001 <预设> 无敌的

等待 1200.00 秒

单位 - 设置 门 0001 <预设> 可攻击的

没的演示图。

看来你还是新手啊

我给你的建议是,去U9的WE综合讨论区,那里的置顶和精华。都可以找到你想要的答案

给门加个被动无敌技能就可以了。过20分钟删了这个技能。

兄弟你按下F4删除里面初级化就行了

如果兄弟有什么不懂的话

留下Q号我教你

这个……在这回答太费劲了

一楼就不错

二、魔兽争霸怎么用地图编辑器修改英雄技能?

接下来要用到触发器了。

事件:技能-英雄技能符合数量修改

条件:这是一个英雄

动作:选择英雄(选择一个英雄)

动作:符合数量最大值(默认为4)

动作:修改英雄负荷数量。

很简单的。

另外英雄技能数量是一个固定的,不能增加的,最多有5个技能。如果你想增加更多的技能,你可以使用《魔法书》系统。不过那是种很难的触发器,不建议你使用。

手工打字,谢绝复制

这个不好说,你直接问我吧,我大部分时间在线

三、魔兽地图编辑器怎么用

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中HeroSelection目录下的RoboX触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为MegotronX的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。LastCreatedUnit代指的便是刚才新建的MegotronX)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的MegotronX赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。IfThenElse是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入RoboX域的单位(这里的EnteringUnit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器SnapCameratoPlayer(检查条件)。(执行CameraControl目录下的SnapCameratoPlayer触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的TowerDefense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKillSkeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKillSkeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKillSkeleton不会像上个语句里的两个GiantSkeletonWarrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作TowerDefense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player1LeavesTank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入TankLeave02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在TankLeave02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2A域了,怎么还能在TankLeave02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将TriggeringUnit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行SnapCameratoPlayer(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

KaggzRPG-ShadowofEvil(图21)

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge系列(图23)

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-TextMessage(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

bbs.uuu9.com还有地精研究院

里面有详细的资料,不会可以进去发问!

这个你最好还是自己研究吧。。

网上的文章一堆呢。在这也说不清楚。

自己慢慢研究可以去网上找点资料