奇迹世界圣射手加点(新奇迹世界召唤圣射手怎么加点)
小编了解到很多人查询关于【奇迹世界圣射手加点】的问题,所以整理了以下答案,看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)新奇迹世界召唤圣射手怎么加点
(2)奇迹世界2圣射手的技能加点?
(3)奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?
一、新奇迹世界召唤圣射手怎么加点
说说我的个人加法:
召唤只出到135
战神之力
满
水火天地只加
前期1
后面级别高了点富裕了可加满
生命精灵
10
:坚韧
10
复生
1
(没加治疗和范围急救,因为召唤毕竟不是奶妈,技能相差太多了,如果为了自己练级、挂机省药瓶,把治疗加满)
牛魔王
10
:防御壁垒
10
(135点就是为了把盾出满)
破坏者就没必要出了,还是把盾出满,加M
T
吧
被动:
单手弩掌握
满
精准
满
回避
满
射程
满
原力枪掌握
想加的话等级别高了加满就是的
只是我的个人加法,供你参考参考
有黄金武器,XY,就用不着多加,追求高攻,召唤加满战神,正好出精灵、3级盾。
没黄金武器就按武器加mt或者ML。本人在测试区测试MT和ML,F相同的情况下,攻击是差不多的,
只是MT暴击会多一点,但是介于MT武器贵于ML武器,所以LZ要自己考虑下,
精灵的盾没必要加满,要知道MT弓的敏捷狠狠重要~
纯M就可以了!把盾弄满·其他的全加M!前提条件是你最好穿暗金的装备!
二、奇迹世界2圣射手的技能加点?
别想了
战斗最强。
就加战斗就行
然后学够了技能
加敏捷
加力量的话就是双修了。。新手不建议你练个这样的号
。开始没什么攻击力而且装备穿的低
如果你真的要具体的话
战斗敏体很不错~不过只能穿凤凰+12~穿不了玫瑰~先+敏体穿装备~力量+不了多少攻击~拿把好武器就好
迹世界圣射手加点、奇迹世界各职业加点攻略到奇迹世界论坛
找,这边相信是目前奇迹世界游戏资源最全的论坛了
奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.
敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1
召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度
到245就可以,为了出
10群体治疗,其它全不
敏捷
战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度
到165就可以,为了出
10的法力燃烧,其它全部
敏捷
全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.
那要看你练什么弓了
,一般有战斗弓/召唤弓/敏体弓
。战斗弓初级技能就别加了
点留给高级技能
金钟罩1点可以了。
召唤弓出牛后把牛盾加满
,后期全加敏捷,
被动技能全加满。敏捷弓嘛
就全加敏捷和体力这种弓血厚
暴击几率高
而且能很早就穿上装备
```MM可以加敏捷```或者```智力```就这么加``其他的```也可以加一点点``就可以了``
RMB玩家的话可以穿上圣装,其他的全敏。不出技能,被动原力枪掌握不出,其他的出
三、奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
圣射手]关于战斗弩弓加点心
玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:
玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
技能配点(弩战斗弓)
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。
六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足
金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
被动技能:
精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。
召唤技能:
战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。
关于装备:
很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。
再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点
铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。
单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定
组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿
火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点
浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧
旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧
集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。加加加
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧
技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。
关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通
我的技能摆放
绚丽的旋风扫射
圣射手毕竟不是高伤害输出的职业,个人认为用枪更好.加点加召唤系的.
本文由用其所长网于2023-05-06发表在一二三常识网,如有疑问,请联系我们。
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