盛大富翁online(大富翁几代最好玩)
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全文摘要:
(1)大富翁几代最好玩?
(2)大富翁online还能玩吗
(3)大富翁online的玩法介绍
一、大富翁几代最好玩?
我个人始终觉得还是4比较好玩,尤其是没被修改的版本最经典,修改以后的4人物走路比以前快了,而且音乐也没以前好听,你要玩最好玩硬盘版的,光盘版简直就是垃圾这个游戏好玩就在好玩`买地炒股赚钱`同时利用手段使其他玩家破产```成为最后的胜利者``最经典好玩的还是大富翁4
1988年,一个即将毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏制作的执着与热情,缺少的是工作经历与资金。临近毕业得找工作了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时间用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见不到国产游戏的时代,真的不知道写游戏能否有饭吃。但是毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的工作,其实连我自己也不知该做什么。于是告诉自己:“年轻就是本钱,就给自己一次机会吧!”
一日,走在台北市中华商场(一个电子商场,十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…..大宇资讯出版…..新游戏介绍:灭,七笑拳…”
咦?!奇迹!这世界上竟然存在国产PC游戏开发公司!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家公司——台北火车站后一个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有公司员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏因为今天学校有课没过来。这些人都还是学生,公司提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我向他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横向射击游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇即将上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。
“嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得赶紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮玩法做为基础,也许能做成一套有趣的游戏!于是,我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的QuickBasic+Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。
随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等角色一个接一个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是October的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。
在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不理解我,经常问:“孩子!你究竟是找了什么工作?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家公司出版。”于是爸妈说:“好吧,让你试试吧,要是不成功你一定得去找份正经的工作。”
三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但因为赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为至今寿命最长的国产游戏系列的基础.
当时国产游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后我们有了充足的人力、信心和勇气去挑战更高水平的游戏制作。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股系统。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的系统和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我赶紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,因为那些本来就是之前为二代量身订做所设计的系统,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。
历代大富翁游戏中,我最喜欢的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时客服遇到最头痛的问题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己最高纪录才一千多万,实在佩服那些玩家怎么办到的),为了解决以上的问题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样问题再发生。
三代保留了二代所有的设计,并添加了物价指数、企业地产、并且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精致了。成绩也在二代基础上继续成长……
开发四代时小组内集合了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个角色我们甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音公司配音,四代的企划和测试调试也花了我们相当长的时间,最终的产品成绩证明我们的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了一个新的里程碑。
当时我们“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经制作了英文版带到E3展览,但是由于缺乏宣传没获得好成绩。后来大陆市场逐渐发展起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是我们的重心开始转移向大陆。乃至到后来我迁到北京继续发展,而国际市场的念头就暂时搁置了。
五代研发时我正在北京组建新公司(软星),因此没有亲自参与制作。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏网络化趋势已初见端倪,因此大富翁五代也想网络化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术和平衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的玩法。而最近已有其它游戏公司模仿此即时制开放了联网的玩法.
六代是移到北京研发部后首次研发的产品。吸取五代的经验教训,我们发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方式。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。
六代的成绩还算不错,但是全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。因为已经形成了固有的游戏习惯,有许多玩家要求回归2D与回合制。但是我们认为3D已经是趋势,不必走回头路,而是我们的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,我们力求融合2D与3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精致度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获得了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖。
我们在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但我们还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平最高的一代。我们相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。
虽然不放弃单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,我们将努力提供玩家更多的娱乐选择。为此,软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏规则、角色为基础的网络图形休闲游戏(大富翁.net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时我们也计划在xbox360开发大富翁的新作,重新挑战国际市场。
绝对是第四代,我们永远地记忆!我们说的大富翁一般指的就是第四代,只不过七代把我们拖入了科技时代
4代和7代都玩吧,我是觉得7代好玩点。网上的盛大富翁更好玩,可以和朋友组队一起玩。
我觉得还是4和5好玩些!~
最经典的应该是4~!
二、大富翁online还能玩吗
不能玩了。久游网已经宣布于2011年5月31日停止运营大富翁OL了,因此,大富翁online不能玩了。《大富翁online》是一款由大宇公司出品的2D网络游戏,承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。
三、大富翁online的玩法介绍
游戏建筑
《大富翁ONLINE》有着多种多样而又富有特色的建筑。如何灵活地建造各种建筑,打断对手的连锁计划,让自己的地产租金收费节节上升,可以说是大富翁一贯的精妙之所在。
住宅
大富翁ONLINE的基本建筑,修建在住宅用地上,玩家每重复经过自己土地一次,系统会提示玩家是否升级该建筑,建筑物最高等级为5级。玩家走到对方用地和住宅上须缴费,住宅等级越高收费越多,同一条街道上住宅实行连锁收费。
连锁店是修建住宅用地上通过开店卡建成的收费建筑,采取全地图连锁收费,对方走到任何一间连锁店己方所有连锁店都一起对其收费。
一格土地为住宅用地。
前进至住宅用地是可以购买空地,购买价格及租金依照地图设定资料,同路段的地产租金可以合并计算。
无主土地外围轮廓为白色,有主土地显示的是拥有者的个人代表色。
购买住宅用地后即可修建房屋,依次可以加盖五个等级。
商业建筑
贸易中心
建筑在商业用地上的以收钱为目的的商业建筑,随着等级的提高收取的费用也会越来越高,走到对方贸易中心必须转轮盘决定消费金额。
二格土地为商业用地。
玩家走到贸易中心必须转动轮盘来决定消费金额缴纳给贸易中心的拥有者,业主无须转动轮盘。
轮盘数字为1-6
消费金额=600x(1~6)x级数。
饭店
建筑在商业用地上的以收费和留宿为目的的商业建筑,随着等级的提高收取费用也会越来越高,走到对方饭店必须转轮盘决定消费金额,还得留宿1回合。
走到饭店必须休息一天,并且转动轮盘决定消费金额交纳给饭店的拥有者。业主无须转动轮盘。
轮盘数字为1—6。
消费金额=600x(1~6)x级数。
房地产公司
建筑在商业用地上的,以控制各种建筑等级为目的的商业建筑,走到己方房地产公司上,可以根据房地产公司等级,随机加盖玩家一栋建筑,走到对方房地产公司,则根据房地产公司等级随机拆毁玩家一栋建筑。
业主走到房地产公司后随机升级已方建筑物一栋,对手走到则随机拆除对手建筑物一栋。
1级房地产公司拆毁1级建筑,2级房产公司拆毁2级建筑,依此类推。
只有在没有住宅地的情况下才会拆除商业建筑。
计算机公司
建筑在商业用地上的以收费为直接目的的商业建筑,随着等级的提高以及游戏时间的延长收取费用也会越来越高。走到对方计算机公司根据游戏时间长短缴纳费用。
走到电脑公司必须缴纳电脑使用费用给电脑公司的拥有者,业主自己不用支付费用。
消费金额=游戏进行天数x150x级数。
研究所
建筑在商业用地上的卡片制造厂,随着等级的提高可以开发越来越高级的卡片。走到己方研究所上,可以选择开发卡片或提高研究所等级,走到对方研究所可是不用付钱。
业主的私人研究所,路过的玩家无须支付任何费用,随着等级的提升可研发的道具随之增加。
业主走到研究所后选择要研发的道具,不同的道具所需的时间不同,研发完成后该道具会自动出现在业主的道具栏中。《大富翁ONLINE》中包括各种各样的事件点,当角色踩到事件点上会遭遇各种各样的事件。有些事件点在PK模式下是不出现的。
事件点:公园
与世无争的公园,角色到达这里什么也不会发生。
事件点:新闻
考验玩家运气的时候,随机发生的事件会给玩家带来各种意想不到的局面。
事件点:医院
角色到达此地点,可以让病患出院;角色住院完毕后,会从这里继续游戏。
事件点:监狱
角色到达此地点,可以让犯人出狱;角色关押时间结束后,会从这里继续游戏。
事件点:乐透
角色到达这里时,可以购买乐透彩票号码,以便赢取奖金。
事件点:805030点券位
角色到达点券位的时候,可以获得相应的点券金额。
事件点:卡片
角色走到卡片点的时候,随机获得一样卡片。当角色卡片栏满的时候,获得的卡片会自行丢弃。
事件点:银行
当角色路过银行的时候会自动停下,可以进行存款取款的操作。
事件点:百货
当角色走进百货商店的时候,可以通过消耗点券购买各种道具。
事件点:车站
踩到后被传送到另外一个车站。
事件点:地雷
踩到此地点可以获得地雷。
事件点:飞弹
踩到此地点可以获得飞弹。
本文由用其所长网于2023-04-18发表在一二三常识网,如有疑问,请联系我们。
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